Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Hexe
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldfass Hexe
Walküre
Koboldfass Koboldgang Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang Hexe
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Hexe
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Hexe Megaritter Walküre
Koboldkäfig Hexe Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Hexe
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldkäfig Hexe
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Megaritter

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