Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter

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