Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Magier Megaritter

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