Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Knall
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rammbock Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Infernoturm Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Rammbock Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Rammbock Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Rammbock
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang
Rammbock
Pfeile Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Rammbock Megaritter
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Minenwerfer Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Minenwerfer Infernoturm Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Minenwerfer
Pfeile Megaritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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