Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Lavahund Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Ballon Lavahund Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Lavahund
Knall
Koboldgang Minenwerfer Ballon Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Lavahund
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Ballon Lavahund
Gift
Koboldgang Minenwerfer Ballon Lavahund
Blitz
Minenwerfer Walküre Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Walküre Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Gift Ballon Bogenschützen-Königin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Ballon Lavahund
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang
Walküre
Ballon Koboldgang Bogenschützen-Königin
Gift
Lavahund Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Lavahund Koboldgang Gift
Lavahund
Pfeile Gift Ballon Koboldgang Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Lavahund

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Walküre Gift
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Gift
Minenwerfer
Ballon
Lavahund
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Gift
Pfeile Walküre Gift
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Gift Pfeile
Pfeile Koboldgang Gift
Minenwerfer Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Minenwerfer Gift
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Gift
Pfeile Minenwerfer Walküre Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Walküre Gift
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Pfeile Gift
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Pfeile Gift Koboldgang
Koboldgang Walküre
Walküre
Minenwerfer Walküre Gift
Koboldgang
Walküre
Pfeile Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Minenwerfer
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Minenwerfer Walküre
Gift Pfeile Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Gift Pfeile
Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang
Gift Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

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