Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier Koboldbohrer
Magier
Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Walküre Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier
Pfeile Walküre
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Magier
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier
Pfeile Magier
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
Koboldgang
Minenwerfer

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