Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Magier Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Minenwerfer Frost Hexenmutter Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Frost Riesenkobold Hexenmutter
Koboldgang
Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Magier
Wut Riesenkobold
Wut
Magier Riesenkobold Hexenmutter
Frost
Pfeile
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Minenwerfer Hexenmutter
Koboldgang
Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Minenwerfer Frost
Wut
Frost
Magier
Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Riesenkobold
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Frost
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Koboldgang Frost Hexenmutter
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier Frost
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang
Koboldgang Hexenmutter Pfeile Magier Frost Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Magier
Minenwerfer Koboldgang Magier Frost
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Frost
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Frost
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Frost Hexenmutter
Minenwerfer
Koboldgang Magier Pfeile Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Magier Hexenmutter Koboldgang Frost Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Riesenkobold
Frost Minenwerfer
Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier
Koboldgang Minenwerfer Frost Riesenkobold
Pfeile Magier Frost Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Frost
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Hexenmutter Frost Riesenkobold
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Minenwerfer Magier
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost Hexenmutter Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier Frost
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
Koboldgang Frost
Minenwerfer Frost Riesenkobold

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