Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang
Walküre Koboldbohrer
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Elektromagier
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Musketierin
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldbohrer Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Musketierin Walküre Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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