Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Prinzessin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Musketierin Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Musketierin Walküre Hexenmutter Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldgang
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Hexenmutter
Musketierin Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexenmutter Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Walküre Musketierin Prinzessin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Walküre Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Hexenmutter
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns