Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Musketierin Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Koboldgang
Walküre Klonzauber Ballon
Musketierin
Walküre Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Koboldgang Hexe
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Koboldgang Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber
Ballon
Pfeile Walküre Klonzauber Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin
Klonzauber
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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