Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Magier Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Musketierin
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Musketierin Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Koboldgang Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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