Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Kanonenkarre
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Erdbeben Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Feuerball Erdbeben Kanonenkarre
Koboldgang
Königsriese Kanonenkarre
Königsriese
Pfeile Erdbeben Feuerball Koboldgang Magier Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Königsriese Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Königsriese Erdbeben
Magier
Königsriese
Hexe
Königsriese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsriese Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Königsriese
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben
Magier
Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Feuerball Magier
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Hexe Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Erdbeben Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Erdbeben Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Koboldgang Erdbeben Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball Magier Pfeile Koboldgang Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball
Magier Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Koboldgang Magier Hexe Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Magier Hexe Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Magier Pfeile Erdbeben Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe Koboldgang
Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Magier
Erdbeben Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Hexe
Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Erdbeben Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Erdbeben Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Koboldgang Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Magier

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