Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Infernodrache Magier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Walküre
Königsriese
Pfeile Koboldfass Koboldgang Magier
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Königsriese Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Pfeile Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Infernodrache
Königsriese
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Infernodrache
Koboldgang
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Infernodrache
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang
Infernodrache
Magier

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