Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Widderreiterin Lavahund Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Lavahund Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Lavahund
Knall
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Lavahund
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Widderreiterin
Koboldgang
Lavahund
Wut
Elektromagier
Skelettarmee
Lavahund
Elektromagier
Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Lavahund
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Widderreiterin Lavahund

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen-Königin
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Lavahund
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin

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