Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Kanonenkarre Banditin
Rakete
Rabauken Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Rabauken Kanonenkarre Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Koboldgang Banditin
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Rabauken
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Rabauken Kanonenkarre Banditin
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Rabauken Banditin
Pfeile Koboldgang Rabauken Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Pfeile Walküre Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Walküre Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Kanonenkarre Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Banditin Rabauken Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Rabauken Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Rabauken Walküre Kanonenkarre Banditin
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Rabauken Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Rabauken Kanonenkarre Koboldgang Walküre Banditin
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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