Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Rakete
Rabauken Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Rabauken Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Riesenkobold
Koboldgang
Königsschweinchen Riesenkobold
Rabauken
Flugmaschine
Flugmaschine
Rabauken Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Wut
Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Koboldgang
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Rabauken
Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Rabauken Flugmaschine
Pfeile Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Pfeile Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Rabauken
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Skelettarmee Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Skelettarmee Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Rabauken Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Rabauken Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Riesenkobold
Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Koboldgang Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Rabauken Skelettarmee Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Rabauken Flugmaschine
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Rabauken Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold

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