Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mauerbrecher
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Spiegel
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Spiegel Mauerbrecher
Spiegel
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Königsrekruten Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Spiegel
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Spiegel Elektromagier
Spiegel
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Mauerbrecher
Scharfrichter
Spiegel
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Pfeile Königsrekruten
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold

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