Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Eismagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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