Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Walküre Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten Walküre Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Pfeile Feuerball Walküre
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Infernoturm Prinzessin
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball

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