Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Spiegel
Königsrekruten
Koboldgang Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Spiegel
Rammbock
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen Spiegel
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Koboldgang Spiegel Pfeile Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tunnelgräber
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Spiegel
Rammbock
Drei Musketierinnen
Spiegel
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Königsrekruten
Pfeile Drei Musketierinnen Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Koboldgang Drei Musketierinnen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Tunnelgräber

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