Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Walküre Königsrekruten Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre

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