Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Königsschweinchen Goblin Machine Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Spiegel Dunkler Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Königsschweinchen Spiegel Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Spiegel
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Spiegel Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Spiegel Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Barbarenfass Koboldgang
Barbarenfass
Spiegel Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang
Königsrekruten Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Pfeile Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Goblin Machine
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Goblin Machine
Pfeile Barbarenfass Goblin Machine
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Goblin Machine
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz

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