Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze Königsschweinchen Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Riesenskelett
Koboldgang
Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Wut
Riesenskelett
Tornado
Magieschütze Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Wut Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Tornado Riesenskelett
Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Tornado
Königsschweinchen
Wut
Tornado
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Tornado Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Tornado Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Pfeile Königsrekruten Tornado Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Tornado Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Tornado Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Tornado
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten Tornado
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Tornado
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Tornado Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Pfeile Tornado Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang
Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Tornado Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Königsrekruten Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tornado Magieschütze
Königsrekruten Tornado Riesenskelett Magieschütze

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