Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Golem Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Funki Holzfäller
Koboldgang
Golem Funki
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Golem
Golem
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Golem Holzfäller Funki
Holzfäller
Pfeile Golem Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Golem Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Holzfäller Funki
Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller
Golem
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Funki Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Koboldgang Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Funki Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Funki
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Elektromagier Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Holzfäller Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Funki Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Scharfrichter Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Scharfrichter Funki
Koboldgang Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki
Funki

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