Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettdrachen Magieschütze Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettdrachen
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Pfeile Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Elektrodrache Skelettdrachen Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Elektrodrache
Pfeile Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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