Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Pfeile
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettdrachen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Pfeile Magier
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Koboldgang Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Prinz
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Prinz
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Prinz
Prinz
Skelettdrachen Magier

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