Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettdrachen Elektromagier Holzfäller Goblin Machine Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Königsriese Holzfäller
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang
Elektromagier
Königsriese Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Königsriese Elektromagier
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Holzfäller
Koboldgang
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Skelettdrachen
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettdrachen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Skelettdrachen Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Machine
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Goblin Machine
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Goblin Machine
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Goblin Machine
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Goblin Machine
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold

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