Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Ballon
Blitz
Skelettdrachen Walküre Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Skelettdrachen Walküre Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Banditin Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon Banditin
Skelettdrachen
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Skelettdrachen Banditin
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Koboldgang Skelettdrachen Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller
Infernodrache
Skelettdrachen
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Skelettdrachen Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Banditin Holzfäller
Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller
Skelettdrachen
Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Banditin Holzfäller
Ballon
Banditin
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin
Koboldgang Holzfäller Skelettdrachen Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin Holzfäller
Skelettdrachen Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettdrachen Walküre Banditin
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Pfeile Banditin Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Infernodrache Koboldgang
Holzfäller Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin
Walküre Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Banditin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldgang Skelettdrachen Banditin Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettdrachen Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Pfeile Banditin Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Skelettdrachen Walküre Banditin Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettdrachen Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre Banditin
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen Walküre Banditin
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Infernodrache
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Koboldgang Banditin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Holzfäller
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Banditin
Infernodrache
Skelettdrachen

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