Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldfass
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettdrachen
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Magier Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Magier Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Koboldgang
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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