Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Tornado Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tornado Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Pfeile Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Walküre Tornado Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Riesenkobold
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold

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