Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Scharfrichter Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Mauerbrecher
Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Megaritter Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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