Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Prinz Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Prinz Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier Phönix
Blitz
Magier Prinz Phönix
Rakete
Magier Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Phönix Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Phönix
Pfeile
Megaritter
Prinz Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Prinz Phönix
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Phönix Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier Phönix
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Phönix Megaritter
Koboldgang Prinz Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Phönix
Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Phönix
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettfass Magier Prinz Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Phönix
Koboldgang Prinz Phönix Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Phönix
Megaritter Prinz Phönix
Megaritter Prinz Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Phönix
Megaritter Pfeile Prinz Phönix
Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Phönix Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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