Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Elektrodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Schweinereiter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Skelettfass Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerball
Feuerball Elektrodrache

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