Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Koboldfass Megaritter
Barbaren
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Pfeile Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Barbaren
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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