Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Barbarenhütte Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren
Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte Tunnelgräber
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Skelettfass Barbaren
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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