Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Minenwerfer Riesenskelett
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Spiegel Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Walküre Spiegel Riesenskelett
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Spiegel Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Spiegel Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Minenwerfer Spiegel Riesenskelett
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Minenwerfer Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Koboldgang Riesenskelett Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer

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