Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mönch
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Mönch
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mönch
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldfass
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Mönch Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Mönch
Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Mönch
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Mönch Pfeile
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Mönch Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
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Mönch Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
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Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Skelettfass Mönch
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

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