Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Jäger
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Jäger
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Blitz
Tesla Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Jäger

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Jäger Megaritter
Tesla
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Tesla Jäger
Jäger
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Jäger Megaritter Walküre
Tesla Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger Megaritter
Tesla Jäger Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Tesla Walküre Megaritter
Tesla Jäger Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Jäger Megaritter
Pfeile Tesla Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Jäger Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Jäger
Koboldgang Tesla Jäger Megaritter
Koboldgang Tesla Jäger Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Walküre Jäger Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Jäger
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Jäger Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Tesla Jäger
Koboldgang Tesla Walküre Jäger
Megaritter Tesla Walküre Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre Jäger
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Jäger
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Walküre Jäger
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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