Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magier Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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