Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Funki
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier Funki
Blitz
Koboldhütte Hexe Eismagier Funki
Rakete
Koboldhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Eismagier Koboldhütte Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Koboldhütte Funki
Skelettfass
Koboldhütte Pfeile Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang Eismagier Megaritter
Hexe
Skelettfass Megaritter
Eismagier
Koboldhütte
Funki
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Megaritter
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Eismagier Funki
Koboldgang
Koboldhütte Eismagier Funki
Skelettfass
Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Eismagier
Hexe
Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldhütte Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Funki Megaritter Eismagier
Koboldhütte Hexe Funki Koboldgang Eismagier Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Eismagier Megaritter
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier
Pfeile Skelettfass Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Eismagier Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Eismagier Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte Funki Megaritter Koboldgang Hexe Eismagier
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Funki Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Koboldhütte Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Koboldhütte Eismagier Megaritter
Funki Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Pfeile Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe Funki
Pfeile Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe Funki
Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Koboldhütte Hexe Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldgang Funki Koboldhütte Hexe Eismagier
Megaritter Funki
Megaritter Koboldhütte Hexe Funki
Hexe Koboldgang Koboldhütte Funki
Megaritter Koboldhütte Hexe Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Funki
Pfeile Megaritter Koboldhütte Hexe Eismagier Funki
Pfeile Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Funki
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Funki
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Hexe Funki
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Skelettfass Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Eismagier Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Eismagier Funki
Pfeile Skelettfass Hexe Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Hexe Eismagier Funki
Skelettfass Koboldhütte Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Skelettfass Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Koboldgang Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Skelettfass Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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