Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettfass
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang
Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Prinz
Prinz

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