Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Funki
Gift
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Spiegel Klonzauber Riesenskelett Funki
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Koboldgang Spiegel Riesenskelett Funki Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Funki
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Koboldgang Funki
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldgang Skelettfass Spiegel Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Skelettfass Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Megaritter
Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Megaritter Riesenskelett Funki
Koboldgang
Spiegel Riesenskelett Funki
Skelettfass
Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Funki Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang
Funki
Pfeile Koboldgang Spiegel
Megaritter
Pfeile Skelettfass Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Funki
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Riesenskelett
Funki Koboldgang Megaritter
Pfeile Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldgang Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldgang
Funki Megaritter Koboldgang Riesenskelett
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Koboldgang
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Funki
Koboldgang Megaritter Pfeile Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Funki
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Koboldgang Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Funki Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Megaritter Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Riesenskelett Funki
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki Riesenskelett
Pfeile Megaritter Riesenskelett Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Funki
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile
Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Skelettfass Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Skelettfass
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Skelettfass Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass Funki
Pfeile Funki
Skelettfass
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Funki
Skelettfass Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Funki Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Funki
Skelettfass Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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