Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Musketierin Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Holzfäller Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Skelettfass Holzfäller
Koboldgang
Skelettfass Golem
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Musketierin Golem Holzfäller
Musketierin
Skelettfass Golem Holzfäller
Infernoturm
Magier
Golem Holzfäller
Golem
Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Golem

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Holzfäller Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Musketierin Holzfäller
Magier
Holzfäller
Golem
Holzfäller
Musketierin Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Musketierin
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Musketierin
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Musketierin
Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Pfeile Musketierin Magier Holzfäller
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Musketierin Magier
Magier Pfeile Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Musketierin Infernoturm Holzfäller
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier Holzfäller
Pfeile Magier Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Infernoturm
Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Musketierin Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Pfeile
Koboldgang Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Musketierin
Koboldgang Infernoturm Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Magier Holzfäller
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Magier

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