Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier Mönch
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Koboldfass Eismagier Musketierin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Mönch
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Koboldgang Musketierin
Königliche Luftpost
Musketierin
Skelettfass
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Pfeile Eismagier
Eismagier
Koboldfass
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Königliche Luftpost Eismagier Mönch
Koboldgang
Musketierin Königliche Luftpost Eismagier
Skelettfass
Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost
Musketierin Pfeile Koboldgang Skelettfass Eismagier
Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettfass
Koboldfass
Eismagier
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Eismagier Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Koboldgang Musketierin Eismagier Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Mönch
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Musketierin Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Pfeile Skelettfass Musketierin Mönch
Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Koboldgang Eismagier Pfeile Königliche Luftpost Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang
Mönch Koboldgang Königliche Luftpost
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Musketierin Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Musketierin
Koboldgang Pfeile Königliche Luftpost Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Skelettfass Musketierin Eismagier Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin
Mönch Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Mönch Skelettfass Musketierin Eismagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Eismagier Mönch
Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Mönch Skelettfass
Koboldgang Musketierin
Mönch Pfeile Skelettfass Musketierin
Mönch Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Mönch
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Mönch Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Mönch
Pfeile Skelettfass Mönch
Musketierin Mönch
Pfeile
Musketierin Mönch
Pfeile Skelettfass Musketierin Mönch
Pfeile Eismagier
Pfeile Skelettfass Musketierin Eismagier Mönch
Pfeile Skelettfass Musketierin Mönch
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Eismagier
Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Skelettfass Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Eismagier Mönch
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Mönch Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Mönch
Mönch

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