Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Klonzauber Magieschütze Riesenskelett Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenskelett Riesenkobold
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett Riesenkobold
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Magieschütze
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Skelettfass Klonzauber Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass
Königsrekruten
Koboldgang
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Pfeile Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Skelettfass Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Pfeile Riesenskelett Riesenkobold
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

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