Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Jäger Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Jäger
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Jäger
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Jäger Großer Gräber
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Jäger Großer Gräber
Rakete
Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Jäger Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Großer Gräber
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Großer Gräber Pfeile
Jäger
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Jäger
Koboldfass
Jäger
Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Jäger Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Jäger Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Jäger Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Jäger Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Jäger
Pfeile Jäger Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Jäger Koboldgang
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Königsrekruten Koboldgang Jäger
Koboldgang Königsrekruten Jäger
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Jäger
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Jäger Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Jäger Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Skelettfass Jäger
Koboldgang Königsrekruten Jäger
Koboldgang Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Koboldgang Jäger Großer Gräber
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Großer Gräber Königsrekruten Jäger
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang Jäger
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger Großer Gräber
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Jäger
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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