Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Kanonenkarre
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettfass
Skelettkönig Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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