Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Skelettfass
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Schweinereiter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Königsrekruten
Pfeile Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold

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