Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Musketierin Walküre Rune Giant Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Rune Giant Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Musketierin Großer Gräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Musketierin Walküre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Großer Gräber
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Großer Gräber
Rakete
Musketierin Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Rune Giant Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Rune Giant Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Großer Gräber
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettfass Königsrekruten
Walküre
Musketierin Koboldgang Skelettfass
Rune Giant
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Musketierin Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Musketierin
Königsrekruten
Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettfass
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang
Rune Giant
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Musketierin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Musketierin Walküre
Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Pfeile Walküre Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Musketierin
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Musketierin
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Walküre Großer Gräber
Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre
Großer Gräber Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Königsrekruten Musketierin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Walküre Großer Gräber
Pfeile Walküre Königsrekruten Musketierin Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Musketierin
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Musketierin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Musketierin

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