Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldhütte Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ofen
Skelettfass Walküre Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang Walküre Ofen
Elektrodrache
Walküre Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettfass
Walküre
Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Elektrodrache
Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Koboldgang Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen Elektrodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Elektrodrache
Ofen Pfeile Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Skelettfass Ofen Elektrodrache
Pfeile Ofen
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Ofen Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Walküre Ofen Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ofen Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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